nba2k10修改器:能力全满、徽章全满等多项功能,快来下载

  • 时间:2024-10-19 14:42:03|
  • 来源:JRS直播网

2k10 职业模式修改器功能

1- 满员

2- 打开传奇经理修改

3- 徽章已满

4 - 清除技能点

5- 编辑播放器

6- 完全信任

7- 无限耐力

8- 满满的心情

9- 无限统治

10 - 无限存储行动点

11- A+ 评级

12- 慢动作

13- 统治整个团队

14- 背后钩子

15- 关闭耐力

16 - 启用玩家属性修改

17 - 开始职业生涯修改

18- 近距离射击

19- 锁定 MC 匹配评估

20- 解锁隐藏选项

21-中等间距

22- 显示菜单

23 - 完整技能点

24- 隐藏菜单

25 - 提高分数

26 - 打开播放器修改

27 - 无限行动点数

28 - 公开对战修改

29- 加速

30 - 玩家属性的自定义修改

2K10 功能

推出五款新的 NBA 短篇手机游戏,体验 NBA 球星和足球队的历史。

在 NBA 的历史上,在众多球队中,所有明星球队都可以选择每年参加比赛。

一个白手起家的足球运动员,逐渐从大学走上了 NBA 的旅程。你的勤奋能载入 NBA 的史册吗?

完成定期训练程序,提高您的各种篮球技能并获得与其他球员的优势。

以经理身份管理足球队。负责主队的管理、足球运动员的发掘、新星的选择和分配、成本预算的控制等多项事务

2K10 配置要求

最低配置

CPU:相当于 4 个 2.4 Ghz 单核 CPU(Vista 为 2.8 Ghz)。

内存:512 MB 或更多(Vista 为 1 GB)。

光驱:8x 或 DVD 驱动器

硬盘:至少 10.5 GB 的硬盘空间

显卡:符合 9.0c 标准(有关详细信息,请参见下文)。

声卡: 9.0c

控制装置:键盘或双操纵杆操纵杆

需要 128 MB 或更高的 VRAM 和至少具有以下级别之一的显卡:

ATI x1300 或更高版本;

6600 或更高;

支持 Model 3.0 的 9.0c 兼容显卡

推荐

CPU:相当于 3 GHz 双核 CPU

内存:2 GB

光驱:8x 或 DVD 驱动器

硬盘:至少 10.5 GB 的硬盘空间

显卡:支持 Model 3.0 并具有 512 MB VRAM ((R) 7900 GT 或更高

)。

声卡: 100% 9.0c

控制装置:双操纵杆握把

2K 连续 12 年初始值最高2k10怎么从发展联盟进入nba,由 James 领导,有人赢了 100%。

北京时间 8 月 10 日,NBA2K 今天正式公布了新一代游戏系列前 12 名球员的能力值。上赛季带领冠军取得胜利的中锋约基奇以 98 的能力评分排名第一。扬尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯、乔尔·恩比德、凯文·杜兰特和斯蒂芬·库里都有 26 个能力值,排名第二。

据媒体统计,NBA2K系列历年初步战力值为:

2K24 约基奇 98 分

2K23 字母兄弟 97 积分

2K22 詹姆斯 96 分

2K21 詹姆斯 98 分

2K20 詹姆斯 vs. 伦纳德 97 分

2K19 詹姆斯 98 分

2Q18 詹姆斯 97 分

2K17 詹姆斯 96 分

2K16 詹姆斯 94 分

2K15 詹姆斯 98 分

2K14 詹姆斯 99 分

2K13 詹姆斯 98 分

2K12 詹姆斯 98 分

2K11 詹姆斯 & 科比 & 韦德 97分

2K10 神户 ·科比 97 分

2K9 詹姆斯>保罗 > 科比 > 加内特 99 分

2K8 科比邓肯 98 分

2K7 科比·布莱恩特 & 韦德 & 詹姆斯 98分

2K6 邓肯·加内特 99 分

2K5 加内特和科比·布莱恩特 99 分

2K4 邓肯 99 分

2K3 奥尼尔 98 分

2K2 奥尼尔 100 分

2K1 加内特 99 分

其中,詹姆斯连续 12 年称霸排名,沙奎尔 ·奥尼尔获得了 NBA2K 历史上唯一的满分。总

有一群人想在 NBA2K 中制作“许愿机”

文/小蛙蛙

这是洛杉矶市中心的斯台普斯竞技场,拥有 19,060 个座位的竞技场上挤满了湖人队的球迷。

比赛进行到第四节的最后一分钟,76 人队落后 4 分。

他们站在悬崖边上。

艾弗森站在三分线外运球,看着篮筐,但找不到突破口。底角的希尔被防守队员防守,没有任何接球和射门的机会

穆托姆博也陷入了肉搏战的泥潭,连续四个赛季获得 DPOY(赛季最佳防守球员)和 01 年联盟篮板冠军,但他将面对沙奎尔“大鲨鱼” ·奥尼尔被誉为 NBA 最具统治力的超级巨星之一。

篮筐上的计时器闪烁着红色数字,这提醒他时钟还在滴答作响。绝望中,艾弗森选择利用他的标志性传中乔装打进篮筐,努力闪过防守者,然后低手上篮。

篮球在篮筐上摆动了几圈,然后砸进了网。

记分牌显示他们仍然落后 2 分,这是自比赛开始以来的最小差距。他转头看向不远处坐在的湖人主教练禅师,以及即将上场的科比,他们的表情轻松自然,猜不出对方接下来会用什么战术。

电脑屏幕现场播放着比赛,2001 年总决赛,76 队对阵湖人队,湖人队如火如荼。

幸运的是,湖人队跳投不中,76 人队赢得了球权。

但 76 人队用完了暂停时间,希尔将球运过半场。艾弗森利用掩护甩掉了泰伦 ·盯防整场比赛的卢,但换人科比的科比已经稳稳地走在他的突破路线上。

时间不多了。艾弗森向后跳起,匆忙投篮,导致他的上半身微微扭动,但他强壮的手臂仍然将球扔了出去。球在半空中划出漂亮的弧线。

球进了,哨声响起。

我叹了口气,把弓起的背缩回沙发上。事实上,这不是我第一次重播 01 年总决赛的剧本,但每次我跨过 3:1 的赛点时,我的心都会跳动。将不可能和不可改变的遗憾在这一刻变回原处,是电子游戏的魅力所在。

每年 9 月,恰好是 NBA 的休赛期。

但是,即使我们看不到我们最喜欢的球队在球场上赢得一场丰盛的比赛,这并不能阻止我们进入 NBA 的世界——只是一个 NBA 2K。

那里

玩家进入 NBA 2K 的原因有很多,从我痴迷于体验篮球历史上的经典时刻,到玩家想要控制他们最喜欢的明星、伟大的王朝球队,或者只是打一场高质量的篮球比赛......但我认为这些理由中最好的原因之一2k10怎么从发展联盟进入nba,就是实现我与 NBA 球员“同场打球”的梦想——球员们对篮球充满渴望,想要站在世界最高舞台上,与 NBA 球员“并肩作战”。

《NBA 2K》系列有一台多年来为球迷实现梦想而打造的“许愿机”——MC“职业模式”。

虽然职业模式在 NBA 2K10 中首次亮相,但早在 03 年 ESPN (2K4) 的“24/7”模式中,玩家就能够自定义球员的外表和能力,以新秀的身份开始他们的篮球生涯。就像后来的生活一样。

后来的 NBA 2K7 首先写下了这个模型的故事——一个篮球小子在街头球场上遇到了 NBA 球星奥尼尔,在他的指导下赢得了街球总冠军,最终成功进入了 NBA。

此时的职业模式在玩法上还是比较简单的,出现一段时间后,立即被“隐藏”了两年。

在 2K10 中,职业模式再次推出,设计更加充实。

在球员塑造自己的角色后,他或她必须经历一长串的夏季联赛和训练赛,才有机会进入 NBA。这其实是我个人很喜欢的设定,当我还是个菜鸟的时候,我很努力地避免被反复下放到发展联盟。

可能有很多玩家不喜欢这种升降级机制,这个设定在后代中已经去掉了。

不过,在 NBA 2K10 的职业生涯模式中,玩家们还是单纯地玩游戏,没有太多细节可以展开。在 NBA 2k11 中,职业生涯 (MP) 模式更完整地模拟了球员的旅程。

在这种职业模式中,球员将从发展联盟开始,经过漫长的磨砺,一步步走向 NBA 赛场。赛后的新闻发布会、赞助商等场景设计,让剧情更加饱满。在 2K11 中,最让玩家兴奋的是他们可以扮演刚刚进入联盟的乔丹,在职业模式中,从 0 开始书写传奇之路。这个模式的另外一个有趣的方面就是你可以一遍又一遍地解锁的标志性鞋子。

2012 年 10 月,NBA 2K13 正式发布,我的模式正式成为我的职业生涯模式。

相比前几代人,这一代人的职业生涯模式在剧情中基本决定了“选秀-NBA”的基本流程。还记得初中毕业的那个夏天,亲身经历了选秀大会的全过程,经纪人带我焦虑地坐在一个小黑屋里,等着大卫·斯特恩读稿报告,等到总裁读出他作为第三新秀的名字时, 经纪人团队、亲戚朋友都会满脸兴奋地来祝贺我,这是一次非常激动人心的经历。

直到此时,NBA2k 系列的职业模式在游戏玩法方面都达到了一个小高峰。

随着次世代主机的发布,《NBA 2K14》如期而至。除了控制和图形升级外,还引入了新的“Park Mode”。玩家可以控制他们的职业球员,聚集在篮球公园里,组建自己的球队互相战斗,就像我们通常的街球规则一样。这种接地气的模式一推出,就积累了不少的人气。

这种新模式可以说是从职业模式衍生而来的,恰好是职业模式的重心逐渐从单人游戏转向在线对抗的因素之一。

在单人游戏部分,《NBA 2K14》首次将主线故事引入系列的职业模式,球员的心理活动和人际关系将通过过场动画进行扫清,更生动地展现球员,让我们的代入感更进一步。

动作系统年复一年地改进,竞技场的细节越来越丰富,比赛的真实感越来越好,MP 和 MC 模式是开创性的想法,但图形进度不是很明显。

次世代 2K15 在前几款游戏的框架下,在“硬件”上进行了非常全面的升级。

借助更先进的动作捕捉技术支持,防守者在身体接触中的动作显著增加,无论他们是有球还是无球防守。而且画面也更加精致,无论是从杜兰特脸上的汗珠、斯普利特扭曲的表情、JR史密斯略显不安的嘴巴,还是哈登在风中摇曳的胡须,都清晰可见。

在次世代主机上还有一个非常卖的人脸扫描功能,其实实现条件就是依靠次世代主机的摄像头来收集你的面部细节,并做出专属的真人面孔补充,配合“我的事业”模式,就像是球员自己的篮球奋斗史。

由此可见,为了忠实还原球员的职业生涯,NBA2K 系列注重在每一代更新中加入更多丰富的细节,无论是角色的出现,还是队友的互动、粉丝评论、更多的代言等等。

然而,仅靠这些还不够,一个 NBA 球员的职业生涯中,可能还有太多意想不到的故事和插曲,比如乔没有入选高中校队的传说、勒布朗的“决定”、杜兰特喝斯嘉丽洗澡水的黑史等等,这些事件要么增添光彩,要么抹黑,就是 NBA 所谓的“哪里”,而 2K 系列的职业模式已经发展到这个时候2k10怎么从发展联盟进入nba,也需要更深入的故事。

所以从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·Lee 加入了游戏制作过程。

这一代人的故事从主角的高中时代开始,围绕着主角的家人和朋友展开,向我们讲述了一个篮球生涯和情感兼备的故事。同时,我们还要控制球员从高中联赛开始打球,走过大学联赛,最后通过选秀进入NBA,漫长的时间跨度和充满跌宕起伏的情节让过程充满了戏剧性,而电影化和细节化的叙事也将故事的层次提升到了更高的层次。

从游戏开发的角度来看,引入这样一个故事或许是很明智的,但是在主机游戏图形化的时代,对讲故事的要求越来越高,比如《侠盗猎车手5》和《巫师3》,都因剧情过硬而备受好评。

不过,对于一些国内球员来说,像姚明或林书豪这样的职业生涯可能会更有吸引力。

而这个愿望在《NBA 2k19》中很快就实现了。在这一代的职业模式中,主角被描绘成一个不称职的新秀,他在选秀失败后来到 CBA,一路打进了美国小联盟,在心态和技术发生巨大转变后成功进入 NBA。

在这个更贴近中国的剧本里,扮演一个正在走向NBA的小人物,或许更符合国内球员的篮球梦想。

此后,在《NBA 2K》系列中,为了让玩家享受真实的 NBA 旅程,职业生涯模式逐渐朝着“人生模拟”的方向发展。无论是《2k18》中的“邻里社区”,还是《2k22》中的“开放世界”,他们都在逐渐转动比赛、日常训练、购物、收取代言费,甚至发展说唱副业......如此一来,职业模式似乎就是《NBA 2K》的模拟人生版,让人感觉更加沉浸。

NBA 2K23 中的辉煌职业生涯模式将是最大、最吸引人的故事之一。球员将直接从 NBA 开始,然后经历你大学生活的一些插曲;还可以通过音乐、时尚、商业和征服城市来利用球员丰富的场外职业生涯。

玩家在旅途中还会有许多支线任务,因此您可以专注于在 NBA 中打球,或者您可以体验城镇更完整的部分,并与更多名人会面和互动......简而言之,这是一个更大、更令人兴奋的篮球世界。

NBA 2K 全球营销战略副总裁 Alfie Brody 曾吹嘘说:“今年 MC 的规模、深度和人才在 NBA 2K23 中创造了无与伦比的体验。

作为篮球和篮球比赛的粉丝,我希望他的愿景能够 100% 实现,至于到那时真正能实现多少,我们很快就能在比赛中体验到。

毕竟,没有什么比 2K23 中真正的“篮球生涯”更令人信服的了。